Principio Kiss

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  1. Affordances percibidas / 6 April, 2012

    Me acuerdo que antes no podía entrar en un ascensor sin criticar los botones. Estaba obsesionado por dar con affordances mal percibidas y me quejaba amargamente cuando empujaba una puerta de la que había que tirar. La manera de aliviar tal desazón fue este blog, del que hace ya cinco años. Hace bien poco, en [...]

  2. Affordance para la web / 21 December, 2011

    La affordance es una característica de los objetos que siempre ha fascinado en este blog. Es uno de los conceptos tántricos en el diseño, prestado directamente del campo de la psicología. Definíamos la affordance como la irresistible seducción de un objeto para invitarnos a utilizarlo. Si está bien diseñado, ese objeto tendrá una serie de [...]

  3. Su nombre es Paul Van / 25 November, 2011

    Mi trabajo de Clark Kent se desarrolla en una empresa de anuncios de contactos con lavabos unisex. Al igual que Reynholm Industries, está llena de gente atractiva, que no trabaja mucho y tiene affairs. Los desarrolladores son para echarles de comer aparte. Identifica al informático. Soy el Product Manager de Reynholm Industries. Esto es, a [...]

  4. Una respuesta modifica tu comportamiento / 8 January, 2011

    El equipo de diseño de interacción de Teague llevó a cabo recientemente un predecible experimento. Motivados por el problema de la escasez de agua en el mundo, decidieron desarrollar un dispositivo para medir el flujo de agua que sale de un grifo. Luego optaron por mostrar los resultados en tiempo real a través de un [...]

  5. Concepto: el Efecto Hawthorne / 13 February, 2010

    He recordado recientemente, a través del blog del momento, Per Ardua ad Astra, sobre el efecto Hawthorne. Su autor, el avión EC-JPR, lo redefine acertadamente como “el aliento en la nuca”, puesto que refleja la tendencia que tienen las personas a mejorar cuando están siendo observados. El efecto Hawthorne sería como una tienda en la [...]

  6. Usa metáforas para explicar conceptos técnicos / 14 December, 2009

    Las metáforas son un recurso muy utilizado en las interfaces de usuario para facilitar el aprendizaje de éstas. Una metáfora acertada permite comprender el propósito de un nuevo sistema, gracias al conocimiento obtenido previamente con otro concepto ya conocido. Así es como intuimos el uso de la papelera en la metáfora de escritorio, las funciones [...]

  7. Intervenciones en objetos cotidianos / 28 August, 2009

    Intervenciones en objetos de la vida cotidiana (como me mola decir objetos de la vida cotidiana), basados en situaciones familiares. Eso es lo que voy a exponer hoy. Sencillamente relaciones entre usos de objetos comunes en la vida diaria y creaciones basadas en este uso. Tengo 5 ejemplos preparados que darán a entender mejor el [...]

  8. Tira cómica: aparatos / 4 June, 2009

    Otra tira del peculiar Mauro Entrialgo que no podía faltar en Makememinimal: La otra tira de Entrialgo sobre los diseñadores.

  9. La mejor manera de ver un cuadro / 26 January, 2009

    En Diciembre de 2004, Google lanzó el Proyecto para bibliotecas de la Búsqueda de libros, consistente en indexar la información de los libros en formato papel. A partir de ahí ha escaneado hemerotecas completas, miles de revistas, fotos del semanario Life y, antes de pasar a indexar el ADN de toda la humanidad, han hecho [...]

  10. Prueba tu capacidad de atención (II) / 22 January, 2009

    No es fácil encontrar algo si no lo estamos buscando. A aquellos que no sepan de que va el asunto, les recomiendo que antes de leer nada, vean el vídeo [en]: El efecto túnel o visión de túnel es aquel momento en el cual la atención de una persona se centra en un sólo foco. [...]