Principio Kiss

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  1. Concepto: El efecto Hawthorne / 13 February, 2010

    He recordado recientemente, a través del blog del momento, Per Ardua ad Astra, sobre el Efecto Hawthorne. Su autor, el avión EC-JPR, lo redefine acertadamente como “el aliento en la nuca”, puesto que refleja la tendencia que tienen las personas a mejorar cuando están siendo observados.
    El Efecto Hawthorne sería como una tienda en la Alemania [...]

  2. Usa metáforas para explicar conceptos técnicos / 14 December, 2009

    Las metáforas son un recurso muy utilizado en las interfaces de usuario para facilitar el aprendizaje de éstas. Una metáfora acertada permite comprender el propósito de un nuevo sistema, gracias al conocimiento obtenido previamente con otro concepto ya conocido. Así es como intuimos el uso de la papelera en la metáfora de escritorio, las funciones [...]

  3. Intervenciones en objetos cotidianos / 28 August, 2009

    Intervenciones en objetos de la vida cotidiana (como me mola decir objetos de la vida cotidiana), basados en situaciones familiares. Eso es lo que voy a exponer hoy. Sencillamente relaciones entre usos de objetos comunes en la vida diaria y creaciones basadas en este uso. Tengo 5 ejemplos preparados que darán a entender mejor el [...]

  4. Tira cómica: aparatos / 4 June, 2009

    Otra tira del peculiar Mauro Entrialgo que no podía faltar en Makememinimal:

    La otra tira de Entrialgo sobre los diseñadores.

  5. La mejor manera de ver un cuadro / 26 January, 2009

    En Diciembre de 2004, Google lanzó el Proyecto para bibliotecas de la Búsqueda de libros, consistente en indexar la información de los libros en formato papel. A partir de ahí ha escaneado hemerotecas completas, miles de revistas, fotos del semanario Life y, antes de pasar a indexar el ADN de toda la humanidad, han hecho [...]

  6. Prueba tu capacidad de atención (II) / 22 January, 2009

    No es fácil encontrar algo si no lo estamos buscando.
    A aquellos que no sepan de que va el asunto, les recomiendo que antes de leer nada, vean el vídeo [en]:

    El efecto túnel o visión de túnel es aquel momento en el cual la atención de una persona se centra en un sólo foco. No es [...]

  7. Concepto: el Efecto Zeigarnik / 15 January, 2009

    Aquí tienen la prueba de cuan beneficiosas son las partidas a la PlayStation para descansar del estudio. El Efecto Zeigarnik sugiere que los estudiantes que realizan pausas mientras están estudiando, haciendo durante ese tiempo otras actividades no relacionadas (como jugar con la consola), recordarán mejor el material que los estudiantes que hayan completados sesiones de [...]

  8. Frase semanal del Gurú: las cosas importantes / 5 January, 2009

    Empezaremos el año con una cita de Donald Norman, gran culpable de la existencia de este weblog:
    En la vida diaria, queremos ocuparnos de las cosas importantes y no desperdiciar nuestro tiempo tratando de averiguar como abrir una lata de comida o marcar un número de teléfono.

  9. El modelo mental / 12 October, 2008

    Ya hemos hablado anteriormente de la affordance o la consistencia como conceptos clave en el diseño y la usabilidad. Hoy es el turno del modelo mental.
    Un modelo mental es un concepto prestado de la psicología para sacar a la luz un mecanismo que la mente usa para explicar como funciona el mundo real. El concepto [...]

  10. Grandes momentos de la usabilidad: Metro / 29 September, 2008

    Me permito colaborar en nuestra sección de grandes momentos de la usabilidad, con un accidente ocurrido en el metro de Barcelona el 31 de octubre de 2004:
    Debido a la excesiva información en la pantalla, el empleado del centro de operaciones no vio la señal que indicaba que un tren estaba estacionado en el taller realizando [...]

  11. Fácil / Easy / 18 September, 2008

    Se me ocurrió iniciar una serie de posts sobre conceptos fundamentales de nuestros dogmas de fe expresados en forma gráfica. De esa idea ha salido este primer póster “fácil“. Lo que me resulta más curioso es lo peligrosamente cerca que queda lo fácil de lo aburrido.

  12. Frase semanal del Gurú: un test / 15 September, 2008

    Un test no es una encuesta de opinión.

  13. Grandes momentos de la usabilidad: Olimpiadas / 12 September, 2008

    Tardé más de quince minutos en comprender el sistema de votación, que consistía en tener un mando del tipo de los de televisión, presionar el número al que se quería votar y luego confirmarlo con una segunda tecla.
    Lambis Nikolaou. Comisario del COI y miembro del comité seleccionador de la sede de los juegos olímpicos de [...]

  14. Grandes momentos de la usabilidad: la Bolsa / 4 September, 2008

    Un caso más para nuestra serie de deficiencias de diseño que han provocado serios incidentes o perjuicios:
    Me equivoqué en el orden de de la transacción y el sistema no me dio opción de corregirlo. Llamé a mi supervisor pero la orden ya no se podía cancelar.
    Broker de la compañía de venta de valores Mizuho Securities
    El [...]

  15. Grandes momentos de la usabilidad: Fórmula 1 / 27 August, 2008

    Iniciamos una serie de posts que tratarán sobre fallos de diseño o de funcionalidad que han provocado serios incidentes o perjuicios.

    Mi dedo resbaló de forma accidental y presioné el botón que se utiliza para reiniciar el coche. El coche quedó en punto muerto y tuve que reiniciar el sistema, el cual contiene el programa que [...]