Principio Kiss

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  1. Fórmula para la duración de proyectos / 18 February, 2010

    Cualquiera que haya tratado de calcular la duración de un proyecto, es consciente de la dificultad que conlleva el apurar con una fecha concreta. Estimar la duración de las tareas y prever posibles contratiempos, es algo que sólo la experiencia puede ayudar a refinar. Sin embargo, tengo anotada desde hace tiempo una fórmula para estimar [...]

  2. Concepto: Externalidades / 21 December, 2009

    Carga un impuesto de 33 céntimos por cada bolsa de plástico y de repente nadie vuelve a usar estas bolsas. En pocas semanas su uso cae un 94% y tras un año, no sólo nadie las usa, sino que se convierten en algo socialmente inaceptable. Esta es la razón por la que todo el mundo [...]

  3. Fondo de escritorio del principio KISS / 12 December, 2009

    Siento ser monotemático, pero es que ha surgido así la cosa. En el habitual post mensual con los fondos de escritorio de Smashing Magazine para el mes de Diciembre, nos ofrecen el wallpaper KISS: Puedes descargártelo para estas resoluciones: 1280×800, 1280×1024, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200. Entradas relacionada: Descubre el Principio KISS. Póster serigrafiado con el principio [...]

  4. Relájate. Sé humano / 29 September, 2009

    El diseño de interacción es todo sobre la comunicación con el usuario. Es cómo una empresa -detrás de un servicio web – puede crear una relación de tú a tú con sus clientes o usuarios. Es cómo a través del lenguaje y del tono de voz se dirigirán a cada uno. Me estoy refiriendo a [...]

  5. Concepto: el Efecto Zeigarnik / 15 January, 2009

    Aquí tienen la prueba de cuan beneficiosas son las partidas a la PlayStation para descansar del estudio. El Efecto Zeigarnik sugiere que los estudiantes que realizan pausas mientras están estudiando, haciendo durante ese tiempo otras actividades no relacionadas (como jugar con la consola), recordarán mejor el material que los estudiantes que hayan completados sesiones de [...]

  6. El modelo mental / 12 October, 2008

    Ya hemos hablado anteriormente de la affordance o la consistencia como conceptos clave en el diseño y la usabilidad. Hoy es el turno del modelo mental. Un modelo mental es un concepto prestado de la psicología para sacar a la luz un mecanismo que la mente usa para explicar como funciona el mundo real. El [...]

  7. Frase semanal del Gurú: cantidad y calidad / 2 October, 2008

    La calidad depende de la cantidad. Si no haces las cosas una y otra vez, no mejorarás. Aplicado al software: Si no desarrollas, no aprendes.

  8. Frase semanal del Gurú: piensa en lo probable / 8 July, 2008

    No pienses en todo lo posible, sino en todo lo probable.

  9. Más cerca de la Realidad aumentada / 1 July, 2008

    Cuando mi tutor, una eminencia en diseño de interacción, me ofreció para mi tesis universitaria la realización de un proyecto sobre Realidad aumentada, hace ya casi 8 años, me vi con la oportunidad definitiva de salir de la mediocridad. Misterpaquet, doctor en HCI, me explicaba que, con esta técnica, un fontanero llegaría a mi casa, [...]

  10. Predicción del Gurú: Widgets el próximo nofollow / 13 June, 2008

    Una de las principales habilidades de un gurú, es la de ser capaz de explicar cosas complicadas, de una manera sencilla. Tras la pequeña introducción sobre SEO, me aventuro con una predicción sobre los Widgets en Internet. Prácticamente toda la publicidad en Internet se basa en comprar o alquilar un espacio en una web, con [...]