Principio Kiss

Estás viendo los artículos de la categoría Desarrollo web

  1. Frase del Gurú: no hacemos arte / 21 February, 2013

    El minimalismo es un término relacionado con el arte que los diseñadores trataron de llevar a nuestro reino. Nosotros no hacemos arte. Ingeniamos soluciones, y si esa solución es algo más que “minimal”, normalmente significa que perdimos una batalla con el cliente. Vía el diseñador web de Elezea.

  2. Affordances percibidas / 6 April, 2012

    Me acuerdo que antes no podía entrar en un ascensor sin criticar los botones. Estaba obsesionado por dar con affordances mal percibidas y me quejaba amargamente cuando empujaba una puerta de la que había que tirar. La manera de aliviar tal desazón fue este blog, del que hace ya cinco años. Hace bien poco, en [...]

  3. Affordance para la web / 21 December, 2011

    La affordance es una característica de los objetos que siempre ha fascinado en este blog. Es uno de los conceptos tántricos en el diseño, prestado directamente del campo de la psicología. Definíamos la affordance como la irresistible seducción de un objeto para invitarnos a utilizarlo. Si está bien diseñado, ese objeto tendrá una serie de [...]

  4. Su nombre es Paul Van / 25 November, 2011

    Mi trabajo de Clark Kent se desarrolla en una empresa de anuncios de contactos con lavabos unisex. Al igual que Reynholm Industries, está llena de gente atractiva, que no trabaja mucho y tiene affairs. Los desarrolladores son para echarles de comer aparte. Identifica al informático. Soy el Product Manager de Reynholm Industries. Esto es, a [...]

  5. 10 aplicaciones web minimalistas / 25 October, 2011

    Esta no es una entrada más con una selección de webs con un cuidado diseño minimalista. Más allá de un bonito y reducido espacio estético, estos sitios webs no hacen nada más que algo muy concreto. Sólo satisfacen una función y, a parte de algo de publicidad, no añaden ningún elemento extra para cumplir su [...]

  6. Sólo se muere una vez / 21 October, 2011

    “For all my HTML nerd friends, this is in the cemetery behind my house“. Jake entonces publica en Facebook una foto que acaba de tomar en el cementerio que queda detrás de su morada en Berlín: R.I.P. Meta Linck No me quiero poner trágico, pero todos vamos a morir algún día. Unos antes, otros después, [...]

  7. Una respuesta modifica tu comportamiento / 8 January, 2011

    El equipo de diseño de interacción de Teague llevó a cabo recientemente un predecible experimento. Motivados por el problema de la escasez de agua en el mundo, decidieron desarrollar un dispositivo para medir el flujo de agua que sale de un grifo. Luego optaron por mostrar los resultados en tiempo real a través de un [...]

  8. Frase del Gurú: no conviene llegar el primero / 8 November, 2010

    La caché es uno de los pocos sitios en donde llegar el primero es inútil.

  9. Fórmula para la duración de proyectos / 18 February, 2010

    Cualquiera que haya tratado de calcular la duración de un proyecto, es consciente de la dificultad que conlleva el apurar con una fecha concreta. Estimar la duración de las tareas y prever posibles contratiempos, es algo que sólo la experiencia puede ayudar a refinar. Sin embargo, tengo anotada desde hace tiempo una fórmula para estimar [...]

  10. Concepto: Externalidades / 21 December, 2009

    Carga un impuesto de 33 céntimos por cada bolsa de plástico y de repente nadie vuelve a usar estas bolsas. En pocas semanas su uso cae un 94% y tras un año, no sólo nadie las usa, sino que se convierten en algo socialmente inaceptable. Esta es la razón por la que todo el mundo [...]