Principio Kiss

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  1. Usa metáforas para explicar conceptos técnicos / 14 December, 2009

    Las metáforas son un recurso muy utilizado en las interfaces de usuario para facilitar el aprendizaje de éstas. Una metáfora acertada permite comprender el propósito de un nuevo sistema, gracias al conocimiento obtenido previamente con otro concepto ya conocido. Así es como intuimos el uso de la papelera en la metáfora de escritorio, las funciones [...]

  2. El ordenador corporal / 20 August, 2009

    Después de mi affair con la Realidad Aumentada, me dejé tentar por otro de los temas que más me llamaron la atención de las magistrales clases de Misterpaquet: el ordenador corporal (wearable computer en inglés), también conocido como computador vestible.

    Esta no es precisamente la idea que hay tras el ordenador corporal
    En la búsqueda por las [...]

  3. Tira cómica: aparatos / 4 June, 2009

    Otra tira del peculiar Mauro Entrialgo que no podía faltar en Makememinimal:

    La otra tira de Entrialgo sobre los diseñadores.

  4. No puedo creer que no sea cocaína / 30 April, 2009

    Me vais a perdonar por salir ahora con un “yo ya lo dije”, pero es que yo ya lo dije:
    Apple rechaza 48 aplicaciones para el iPhone, entre las que se incluyen un pene que se mueve cuando se agita el teléfono y una camiseta que transparenta cuando se moja el iPhone.
    Vale que la predicción no [...]

  5. La mejor manera de ver un cuadro / 26 January, 2009

    En Diciembre de 2004, Google lanzó el Proyecto para bibliotecas de la Búsqueda de libros, consistente en indexar la información de los libros en formato papel. A partir de ahí ha escaneado hemerotecas completas, miles de revistas, fotos del semanario Life y, antes de pasar a indexar el ADN de toda la humanidad, han hecho [...]

  6. Concepto: el Efecto Zeigarnik / 15 January, 2009

    Aquí tienen la prueba de cuan beneficiosas son las partidas a la PlayStation para descansar del estudio. El Efecto Zeigarnik sugiere que los estudiantes que realizan pausas mientras están estudiando, haciendo durante ese tiempo otras actividades no relacionadas (como jugar con la consola), recordarán mejor el material que los estudiantes que hayan completados sesiones de [...]

  7. Papel (electrónico) mojado / 20 October, 2008

    Hace treinta años el gran enemigo del capitalismo eran los comunistas. Ahora son los intangibles.
    Así de claro lo deja el siempre genial Hernán Casciari aludiendo a la música o el cine y prediciendo un posible mismo futuro para los libros:
    El hábito digital hace que cada vez nos resulte más complicado leer a la antigua usanza. [...]

  8. Grandes momentos de la usabilidad: Metro / 29 September, 2008

    Me permito colaborar en nuestra sección de grandes momentos de la usabilidad, con un accidente ocurrido en el metro de Barcelona el 31 de octubre de 2004:
    Debido a la excesiva información en la pantalla, el empleado del centro de operaciones no vio la señal que indicaba que un tren estaba estacionado en el taller realizando [...]

  9. Grandes momentos de la usabilidad: la Bolsa / 4 September, 2008

    Un caso más para nuestra serie de deficiencias de diseño que han provocado serios incidentes o perjuicios:
    Me equivoqué en el orden de de la transacción y el sistema no me dio opción de corregirlo. Llamé a mi supervisor pero la orden ya no se podía cancelar.
    Broker de la compañía de venta de valores Mizuho Securities
    El [...]

  10. Frase semanal del Gurú: la interfaz es el sistema / 25 August, 2008

    Para el usuario, la interfaz es el sistema.

  11. Innovación y usabilidad: el graffiti 3D / 23 August, 2008

    Innovador no significa que sea usable y usable raramente significa innovador.
    No deseo aguar la fiesta con esta cita sino, más bien, completar con un vídeo impactante sobre las posibilidades de la Realidad Aumentada en proyectos vivos. En este caso, la capa de información que se añade no está previamente generada, sino que es interactiva y [...]

  12. El cristal con el que se mira la Realidad Aumentada / 22 August, 2008

    En 10 Futuristic User Interfaces nos presentan algunos desarrollos recientes en el campo del diseño de experiencia de usuario. No es sólo una muestra de técnicas del futuro, sino que muchas de ellas son ya realidad: nuevas perspectivas en videojuegos, interfaces hápticas y mentales, algún uso muy interesante con holografías, etc. Como me da pereza [...]

  13. Interfaces etéreas / 30 July, 2008

    Desde siempre me han atraído las interfaces donde la conexión física, que no funcional, es mínima. Estamos tan acostumbrados a relacionarnos con las máquinas y ordenadores de forma manual (palancas, volantes, botones, teclados, ratones, mandos, etc) que cuando vemos otro tipo de interacciones donde no se utilizan esos dispositivos, nos sorprendemos.
    Ya de pequeño aluciné con [...]

  14. Más cerca de la Realidad aumentada / 1 July, 2008

    Cuando mi tutor, una eminencia en diseño de interacción, me ofreció para mi tesis universitaria la realización de un proyecto sobre Realidad aumentada, hace ya casi 8 años, me vi con la oportunidad definitiva de salir de la mediocridad.
    Misterpaquet, doctor en HCI, me explicaba que, con esta técnica, un fontanero llegaría a mi casa, se [...]

  15. El monje y Youtube / 28 May, 2008

    En el siglo XIV el fraile franciscano inglés Guillermo de Ockhamen dijo: Entia non sunt multiplicanda praeter necessita o «No ha de presumirse la existencia de más cosas que las absolutamente necesarias». Es decir, en igualdad de condiciones la solución más sencilla es probablemente la correcta.
    En ese sentido, ¿cual de las múltiples soluciones para [...]