Principio Kiss

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  1. Fácil / Easy / 18 September, 2008

    Se me ocurrió iniciar una serie de posts sobre conceptos fundamentales de nuestros dogmas de fe expresados en forma gráfica. De esa idea ha salido este primer póster “fácil“. Lo que me resulta más curioso es lo peligrosamente cerca que queda lo fácil de lo aburrido.

  2. En ocasiones veo caras… / 1 September, 2008

    Llego a través de Swissmiss a esta colección de fotos de “caras”. Es curioso como botones, muescas y tornillos pueden conjurarse para hacernos ver caras donde no las hay (a veces ayuda también la destreza del fotógrafo). No me extraña que luego se encuentren a la virgen en una tostada. ¿A que personajes os recuerdan?

  3. ¿Para qué sirve este objeto? / 29 August, 2008

    ¿Qué creéis que es esto (a parte de un caracol)? Pronto, la solución al enigma…

  4. El cristal con el que se mira la Realidad Aumentada / 22 August, 2008

    En 10 Futuristic User Interfaces nos presentan algunos desarrollos recientes en el campo del diseño de experiencia de usuario. No es sólo una muestra de técnicas del futuro, sino que muchas de ellas son ya realidad: nuevas perspectivas en videojuegos, interfaces hápticas y mentales, algún uso muy interesante con holografías, etc. Como me da pereza [...]

  5. Tira cómica: diseñadores / 31 July, 2008

    Las tiras de Mauro Entrialgo son sobradamente conocidas. Esta no podía faltar aquí, por motivos obvios:

  6. Interfaces etéreas / 30 July, 2008

    Desde siempre me han atraído las interfaces donde la conexión física, que no funcional, es mínima. Estamos tan acostumbrados a relacionarnos con las máquinas y ordenadores de forma manual (palancas, volantes, botones, teclados, ratones, mandos, etc) que cuando vemos otro tipo de interacciones donde no se utilizan esos dispositivos, nos sorprendemos. Ya de pequeño aluciné [...]

  7. Tarjeta Emue / 23 July, 2008

    La primera y única tarjeta que se ajusta a la norma ISO y que incluye un microprocesador, un teclado numérico de 12 botones, una pantalla para 8 dígitos alfanuméricos y una batería de larga duración. Que genere códigos de seguridad en directo no es la noticia, lo importante es que no haya que utilizar cajeros [...]

  8. La masturbación robótica a punto de llegar / 16 July, 2008

    Me permito traducir, ahora que escribe en inglés, un explícito post de Javier Cañada sobre prototipado de productos: Cuando convergen metodologías iterativas para el diseño de productos (garage-style) y el negocio de los juguetes sexuales, nos encontramos con prototipos tempranos como este: Tienen disponibles unidades para los betatesters. ¿Quieres unirte a su programa?

  9. 65 cosas que se parecen a Pac-Man / 4 July, 2008

    Parece que la morfología de Pac-Man, conocido icono de los 80 en formato videojuego, también se encuentra de forma espontánea en la naturaleza. ¡Hagamos sitio a Pac-Man entre Fibonacci y la proporción áurea! El resto de las 65 fotografías, en GamesRadar.

  10. Más problemas en botones de ascensor / 28 June, 2008

    Cuando me encuentro reiteradamente con problemas en los botones de los ascensores, me pregunto si no tendrá razón Philippe Starck cuando afirma que el diseño está muerto. La confusión en este caso se produce como consecuencia de varios errores. Se pierde la consistencia entre botones e indicaciones, puesto que todo parece botón o todo parece [...]