Principio Kiss

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  1. Innovación y usabilidad: el graffiti 3D / 23 August, 2008

    Innovador no significa que sea usable y usable raramente significa innovador. No deseo aguar la fiesta con esta cita sino, más bien, completar con un vídeo impactante sobre las posibilidades de la Realidad Aumentada en proyectos vivos. En este caso, la capa de información que se añade no está previamente generada, sino que es interactiva [...]

  2. El cristal con el que se mira la Realidad Aumentada / 22 August, 2008

    En 10 Futuristic User Interfaces nos presentan algunos desarrollos recientes en el campo del diseño de experiencia de usuario. No es sólo una muestra de técnicas del futuro, sino que muchas de ellas son ya realidad: nuevas perspectivas en videojuegos, interfaces hápticas y mentales, algún uso muy interesante con holografías, etc. Como me da pereza [...]

  3. Están locos estos americanos (…de los EEUU) / 12 August, 2008

    Ya les toco a los ingleses y también a los españoles. Ahora es el turno de los americanos. El 23 de Julio de 1983, un Boeing 767 de la compañía aérea Air Canada que hacía el trayecto Montreal-Otawa se vió obligado a realizar un aterrizaje de emergencia al quedarse sin combustible en pleno vuelo. Canadá [...]

  4. Interfaces etéreas / 30 July, 2008

    Desde siempre me han atraído las interfaces donde la conexión física, que no funcional, es mínima. Estamos tan acostumbrados a relacionarnos con las máquinas y ordenadores de forma manual (palancas, volantes, botones, teclados, ratones, mandos, etc) que cuando vemos otro tipo de interacciones donde no se utilizan esos dispositivos, nos sorprendemos. Ya de pequeño aluciné [...]

  5. La masturbación robótica a punto de llegar / 16 July, 2008

    Me permito traducir, ahora que escribe en inglés, un explícito post de Javier Cañada sobre prototipado de productos: Cuando convergen metodologías iterativas para el diseño de productos (garage-style) y el negocio de los juguetes sexuales, nos encontramos con prototipos tempranos como este: Tienen disponibles unidades para los betatesters. ¿Quieres unirte a su programa?

  6. La ordenación alfabética está obsoleta / 14 July, 2008

    Seguramente no será necesario que les presente a Seth Godin, por lo que seré breve y descriptivo. Gurú de gurús, creador de conceptos, escritor superventas, filósofo visionario, estrella del marketing, calvo. Hasta tiene su propia figura de acción. Acostumbro a quedar asombrado de muchas de las ideas de Seth, como por ejemplo que generalmente ordenar [...]

  7. Más cerca de la Realidad aumentada / 1 July, 2008

    Cuando mi tutor, una eminencia en diseño de interacción, me ofreció para mi tesis universitaria la realización de un proyecto sobre Realidad aumentada, hace ya casi 8 años, me vi con la oportunidad definitiva de salir de la mediocridad. Misterpaquet, doctor en HCI, me explicaba que, con esta técnica, un fontanero llegaría a mi casa, [...]

  8. Concepto: Parálisis por decisión / 7 June, 2008

    ¿Les ha ocurrido alguna vez en un restaurante que, estando realmente hambrientos, no saben que elegir debido a la cantidad de platos diferentes del menú? En La paradoja de la elección, o cuando más es menosse nos explica por qué un aumento de la elección puede llevar a una reducción de la satisfacción. En la [...]

  9. ¿Qué es y para qué sirve hacer SEO? / 15 May, 2008

    Evidentemente, no es este un blog para hablar sobre SEO, pero quiero aventurarme en una rápida introducción para poder presentar en un futuro post lo que será una predicción. Al fin y al cabo, la misión de un SEO es la de tratar de sacar de la mediocridad a una web. Y para eso me [...]

  10. El lado oscuro del botón / 28 April, 2008

    ¿Cuándo el inocente botón que nos permite tomar una fotografía se convierte en un malvado botón que puede destruir una nación entera? Con el fin de la Segunda Guerra Mundial, en 1945, y durante toda la Guerra Fría posterior, el poder de las armas nucleares había desencadenado un temor general entre las naciones del mundo [...]