Principio Kiss

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  1. Concepto: el Efecto Zeigarnik / 15 January, 2009

    Aquí tienen la prueba de cuan beneficiosas son las partidas a la PlayStation para descansar del estudio. El Efecto Zeigarnik sugiere que los estudiantes que realizan pausas mientras están estudiando, haciendo durante ese tiempo otras actividades no relacionadas (como jugar con la consola), recordarán mejor el material que los estudiantes que hayan completados sesiones de [...]

  2. Frase semanal del Gurú: las cosas importantes / 5 January, 2009

    Empezaremos el año con una cita de Donald Norman, gran culpable de la existencia de este weblog: En la vida diaria, queremos ocuparnos de las cosas importantes y no desperdiciar nuestro tiempo tratando de averiguar como abrir una lata de comida o marcar un número de teléfono.

  3. El modelo mental / 12 October, 2008

    Ya hemos hablado anteriormente de la affordance o la consistencia como conceptos clave en el diseño y la usabilidad. Hoy es el turno del modelo mental. Un modelo mental es un concepto prestado de la psicología para sacar a la luz un mecanismo que la mente usa para explicar como funciona el mundo real. El [...]

  4. Grandes momentos de la usabilidad: Metro / 29 September, 2008

    Me permito colaborar en nuestra sección de grandes momentos de la usabilidad, con un accidente ocurrido en el metro de Barcelona el 31 de octubre de 2004: Debido a la excesiva información en la pantalla, el empleado del centro de operaciones no vio la señal que indicaba que un tren estaba estacionado en el taller [...]

  5. Fácil / Easy / 18 September, 2008

    Se me ocurrió iniciar una serie de posts sobre conceptos fundamentales de nuestros dogmas de fe expresados en forma gráfica. De esa idea ha salido este primer póster “fácil“. Lo que me resulta más curioso es lo peligrosamente cerca que queda lo fácil de lo aburrido.

  6. Frase semanal del Gurú: un test / 15 September, 2008

    Un test no es una encuesta de opinión.

  7. Grandes momentos de la usabilidad: Olimpiadas / 12 September, 2008

    Tardé más de quince minutos en comprender el sistema de votación, que consistía en tener un mando del tipo de los de televisión, presionar el número al que se quería votar y luego confirmarlo con una segunda tecla. Lambis Nikolaou. Comisario del COI y miembro del comité seleccionador de la sede de los juegos olímpicos [...]

  8. Grandes momentos de la usabilidad: la Bolsa / 4 September, 2008

    Un caso más para nuestra serie de deficiencias de diseño que han provocado serios incidentes o perjuicios: Me equivoqué en el orden de de la transacción y el sistema no me dio opción de corregirlo. Llamé a mi supervisor pero la orden ya no se podía cancelar. Broker de la compañía de venta de valores [...]

  9. Grandes momentos de la usabilidad: Fórmula 1 / 27 August, 2008

    Iniciamos una serie de posts que tratarán sobre fallos de diseño o de funcionalidad que han provocado serios incidentes o perjuicios. Mi dedo resbaló de forma accidental y presioné el botón que se utiliza para reiniciar el coche. El coche quedó en punto muerto y tuve que reiniciar el sistema, el cual contiene el programa [...]

  10. Frase semanal del Gurú: la interfaz es el sistema / 25 August, 2008

    Para el usuario, la interfaz es el sistema.