Principio Kiss

Estás viendo los artículos de la categoría Instrucciones

  1. Instrucciones para embarazadas / 13 March, 2008

    Las intrucciones para cuidar un bebé que publicamos en este blog, tuvieron una repercusión immerecida a raíz de salir comentadas en Dooce, uno de los blogs más importantes del mundo. Tenía constancia de que pertenecían a un pequeño libro, pero no pude encontrarlo por ninguna parte. Ahora, gracias a un email que me acusa de [...]

  2. Instrucciones para cuidar un bebé / 26 January, 2008

    Siempre se dice que un diseño perfecto no necesita instrucciones, pero como el diseño perfecto es como… la mujer perfecta, pues aquí dejo las instrucciones básicas para el cuidado de un bebé. Se las dedico a alguien que las estará necesitando…

  3. Avances en bolsitas de té / 18 December, 2007

    En Tetley, el segundo fabricante y distribuidor de té del mundo, aman el té. El primero es Univeler, pero es que esta gente es muy dispersa. Lo mismo se lo montan con la mayonesa, que con el Frigodedo. En Tetley, sin embargo, son fieles al té. Aunque no me hubiera fijado en ellos si no [...]

  4. Affordance, una invitación a la interacción / 19 November, 2007

    Lo primero en lo que me fijo cuando intento diagnosticar por qué un objeto de uso común nos complica la vida, es su affordance. Sin duda, uno de los elementos más importantes del diseño. La madre del cordero. Sin la apropiada affordance el diseño del objeto fallará en algún grado. Ejemplos típicos de objetos con [...]

  5. Prohibido adelantar también a vehículos de otros colores / 3 November, 2007

    Algo falla en el diseño cuando hay que dar este tipo de explicaciones: (Adaptado de Picallo.info)

  6. ¿Por qué el botón de grabar es rojo? / 25 October, 2007

    El uso del rojo y el verde, especialmente cuando se emplean juntos, es una de las pistas comprensibles más universales de diseño. El rojo es señal de que algo va mal. Atención, quieto, ¡alarma! En cambio el verde indica que todo va bien, adelante, en funcionamiento. Esto genera un problema de diseño cuando tratamos con [...]

  7. La parábola del bolígrafo del espacio / 28 September, 2007

    Desconfíen de todo gurú que cuente como cierta esta historia: Cuando la NASA inició la carrera espacial y el lanzamiento de astronautas al espacio, descubrieron que los bolígrafos no funcionaban con gravedad cero. Con algo tenían que escribir, de alguna manera tenían que tomar sus más que importantes notas de todos los experimentos que se [...]

  8. Los estándares son en la leche / 2 August, 2007

    Pensé en escribir sobre el color de los cartones de la leche el día que me traje a casa leche desnatada en vez de entera. Supuse que la leche entera siempre había sido de color azul, ¿por qué entonces iba Central Lechera Alpina a usar el color rojo para los cartones de leche desnatada? Decía [...]

  9. Un buen diseño abre muchas puertas / 15 July, 2007

    Sin temor a labrarme una reputación de inútil, en ocasiones, tengo problemas con las puertas. Cierto que poco se puede hacer con ellas. A no ser que seas carpintero o graffitero, o las abres o las cierras. Sin embargo, las puertas son un clásico ejemplo a la hora de hablar de usabilidad. ¿Quién no ha [...]

  10. Indicaciones en el mundo real / 5 July, 2007

    Vía etre