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	<title>MakeMeMinimal &#187; Desarrollo web</title>
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	<description>Manual de instrucciones</description>
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		<title>Fórmula para la duración de proyectos</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Gurú</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>
		<category><![CDATA[Predicciones]]></category>
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		<description><![CDATA[Cualquiera que haya tratado de calcular la duración de un proyecto, es consciente de la dificultad que conlleva el apurar con una fecha concreta. Estimar la duración de las tareas y prever posibles contratiempos, es algo que sólo la experiencia puede ayudar a refinar. Sin embargo, tengo anotada desde hace tiempo una fórmula para estimar [...]<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2010/formula-para-la-duracion-de-proyectos/">Fórmula para la duración de proyectos</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Cualquiera que haya tratado de calcular la duración de un proyecto, es consciente de la dificultad que conlleva el apurar con una fecha concreta. <strong>Estimar la duración de las tareas y prever posibles contratiempos</strong>, es algo que sólo la experiencia puede ayudar a refinar. Sin embargo, tengo anotada desde hace tiempo una <strong>fórmula para estimar la duración de un proyecto</strong> que me resultó por su simplicidad:</p>
<p><img src="http://makememinimal.com/wp-content/uploads/2010/02/formula_estimacion_duracion_proyeto.gif" alt="Te=(To+4Tm+Tp)/6" title="Fórmula para la estimación de la duración de un proyecto" width="479" height="50" class="alignnone size-full wp-image-1585" /></p>
<p>Donde:</p>
<ul>
<li><strong>Te</strong> = Tiempo realista estimado;</li>
<li><strong>To</strong> = Tiempo estimado siendo optimista (sin contratiempos);</li>
<li><strong>Tp</strong> = Tiempo estimado siendo pesimista (con todos los contratiempos);</li>
<li><strong>Tm</strong> = Tiempo estimado más probable.</li>
</ul>
<p>El crédito probablemente deba ir a <a href="http://hwebbjr.typepad.com/openloops/2005/06/estimating_real.html">Open Loops</a>.</p>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2010/formula-para-la-duracion-de-proyectos/">Fórmula para la duración de proyectos</a></p>
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		<title>Concepto: Externalidades</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 13:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Gurú</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>
		<category><![CDATA[Frases o citas]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Chirs Anderson]]></category>
		<category><![CDATA[Propiedad Intelectual]]></category>
		<category><![CDATA[Recetas]]></category>

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		<description><![CDATA[Carga un impuesto de 33 céntimos por cada bolsa de plástico y de repente nadie vuelve a usar estas bolsas. En pocas semanas su uso cae un 94% y tras un año, no sólo nadie las usa, sino que se convierten en algo socialmente inaceptable. Esta es la razón por la que todo el mundo [...]<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2009/concepto-externalidades/">Concepto: Externalidades</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Carga un impuesto de 33 céntimos por cada bolsa de plástico y de repente nadie vuelve a usar estas bolsas. En pocas semanas su uso cae un 94% y tras un año, no sólo nadie las usa, sino que se convierten en algo socialmente inaceptable. Esta es la razón por la que <a href="http://www.nytimes.com/2008/02/02/world/europe/02bags.html" hreflang="en">todo el mundo usa bolsas reutilizables de tela en los supermercados de Dublín [en]</a> y esto es lo que un economista convendría en llamar &#8220;<strong>minimizar una externalidad del mercado</strong>&#8220;.</p>
<p>En teoría económica se definen las externalidades como los <strong>costes y beneficios de una actividad económica que no quedan reflejados en los precios de mercado</strong>. Lo podemos entender mejor con el típico ejemplo de la contaminación del aire causada por la actividad de una empresa. Ésto ocasionará un coste en los residentes de la zona, pero como el aire limpio y fresco no figura en los costes de producción que ha calculado la empresa, ésta no tendrá ningún interés en reducir su actividad contaminante. Es decir, podemos ver una externalidad en este caso como <strong>el coste que un tercero debe pagar debido a las acciones de otros</strong>.</p>
<p>Una externalidad bien conocida es la piratería. Digamos que surge de una confusión entre <strong>propiedad intelectual y sus externalidades (materiales)</strong>. Así, el &#8220;propietario&#8221; de la receta de &#8220;Pan de plátano y manzana con nueces&#8221; tiene la propiedad intelectual de su idea (e incluso un derecho a reconocimiento aunque no esté protegida legalmente), pero no puede reclamar la soberanía de los ingredientes que pertenecen a cualquier ama de casa. No existe por tanto ningún conflicto entre su propiedad intelectual y el uso que hagan las madres de su receta de &#8220;Pan de plátano y manzana con nueces&#8221;.</p>
<p>Hay quienes piensan que la propiedad intelectual <a href="http://www.liberalismo.org/articulo/329/69/57/propiedad/intelectual/#b">no es una propiedad debido a su falta de escasez</a>. <strong>Las ideas no son bienes escasos</strong> y el que alguien se sirva de la receta de &#8220;Pan de plátano y manzana con pasas&#8221; no impide que otros hagan lo mismo. Sin embargo, en el momento en el que una idea se descubre o reconoce por primera vez, es escasa. Es tan escasa que es única y es la razón por la que es una externalidad.</p>
<p>Al final, <strong>lo que realmente cuenta en el mercado son las externalidades que se derivan de la propiedad intelectual</strong> y puesto que el problema fundamental de la economía es la escasez, de aquí que <a href="http://www.wired.com/techbiz/it/magazine/16-03/ff_free?currentPage=6">Chris Anderson defina las externalidades [en]</a> como un &#8220;concepto que sostiene que el dinero no es el único bien escaso en el mundo&#8221;:</p>
<blockquote><p>Destacan entre otros tu tiempo y la consideración que te tienen, dos factores de los que siempre hemos oído hablar pero que hasta hace poco no hemos podido medir de manera apropiada. La &#8220;economía de la atención&#8221; y la &#8220;economía de la reputación&#8221; son términos demasiado vagos como para merecer un departamento académico, pero hay algo auténtico en el corazón de ambos. Gracias a Google, ahora tenemos una forma práctica de convertir la reputación (PageRank&trade;) en atención (tráfico) y en dinero (anuncios) [...] Es de suponer que en todo momento, en este mundo, hay una cantidad limitada de reputación y atención. Esos son los nuevos bienes escasos.
</p></blockquote>
<p><strong>Siempre hay externalidades</strong>, efectos y consecuencias de un desarrollo o una producción que no podemos prever. Sin embargo hay externalidades que si podemos salvar o favorecer, como la accesibilidad de una web, por ejemplo.</p>
<h4>Entradas relacionadas:</h4>
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<li><a href="http://makememinimal.com/2009/concepto-el-efecto-zeigarnik/">Concepto: Efecto Zeigarnik</a>.</li>
<li><a href="http://makememinimal.com/2008/concepto-paralisis-por-decision/">Concepto: Paralisis por decisión</a>.</li>
<li><a href="http://makememinimal.com/2008/concepto-proximidad-al-dano/">Concepto: Proximidad al daño</a>.</li>
</ul>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2009/concepto-externalidades/">Concepto: Externalidades</a></p>
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		<title>Fondo de escritorio del principio KISS</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 11:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xema</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>
		<category><![CDATA[Simplicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Fondo de escritorio]]></category>
		<category><![CDATA[Principio KISS]]></category>
		<category><![CDATA[Smashing Magazine]]></category>

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		<description><![CDATA[Siento ser monotemático, pero es que ha surgido así la cosa. En el habitual post mensual con los fondos de escritorio de Smashing Magazine para el mes de Diciembre, nos ofrecen el wallpaper KISS: Puedes descargártelo para estas resoluciones: 1280×800, 1280×1024, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200. Entradas relacionada: Descubre el Principio KISS. Póster serigrafiado con el principio [...]<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2009/fondo-de-escritorio-del-principio-kiss/">Fondo de escritorio del principio KISS</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siento ser monotemático, pero es que ha surgido así la cosa. En el habitual post mensual con los <a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/11/30/desktop-wallpaper-calendar-december-2009/">fondos de escritorio de Smashing Magazine para el mes de Diciembre</a>, nos ofrecen el <strong>wallpaper KISS</strong>:</p>
<p><img src="http://makememinimal.com/wp-content/uploads/2009/12/wallpaper_kiss_fondo_de_escritorio.png" alt="Wallpaper KISS - Fondo de escritorio" title="Wallpaper KISS - Fondo de escritorio" width="500" height="313" class="alignnone size-full wp-image-1458" /></p>
<p>Puedes descargártelo para estas resoluciones: <a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/wallpapers/december09/december-09-kiss-calendar-1280x800.png">1280×800</a>, <a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/wallpapers/december09/december-09-kiss-calendar-1280x1024.png">1280×1024</a>, <a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/wallpapers/december09/december-09-kiss-calendar-1440x900.png">1440×900</a>, <a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/wallpapers/december09/december-09-kiss-calendar-1680x1050.png">1680×1050</a>, <a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/wallpapers/december09/december-09-kiss-calendar-1920x1200.png">1920×1200</a>.</p>
<h4>Entradas relacionada:</h4>
<ul>
<li><a href="http://makememinimal.com/2008/el-principio-kiss/">Descubre el Principio KISS</a>.</li>
<li><a href="http://makememinimal.com/2009/serigrafia-del-principio-kiss/">Póster serigrafiado con el principio KISS</a>.</li>
</ul>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2009/fondo-de-escritorio-del-principio-kiss/">Fondo de escritorio del principio KISS</a></p>
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		<title>Relájate. Sé humano</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 13:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Gurú</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>
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		<description><![CDATA[El diseño de interacción es todo sobre la comunicación con el usuario. Es cómo una empresa -detrás de un servicio web &#8211; puede crear una relación de tú a tú con sus clientes o usuarios. Es cómo a través del lenguaje y del tono de voz se dirigirán a cada uno. Me estoy refiriendo a [...]<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2009/relajate-se-humano/">Relájate. Sé humano</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El diseño de interacción es todo sobre la comunicación con el usuario</strong>. Es cómo una empresa -detrás de un servicio web &#8211; puede crear una relación de tú a tú con sus clientes o usuarios. Es cómo a través del lenguaje y del tono de voz se dirigirán a cada uno.</p>
<p>Me estoy refiriendo a <strong>ese mensaje que hace que en algún momento seamos conscientes de que no estamos utilizando un software meramente</strong>, sino que hay alguien humano detrás. Ese &#8220;<em><a href="http://makememinimal.com/2008/el-tirano-filtro-anti-spam-de-google-mail/">Hooray, no spam here!</a></em>&#8220;.</p>
<p>Esta <strong>informalidad crea conexión</strong> y de ella se sirven actualmente las empresas para conectar con la gente y <strong>humanizar la tecnología</strong>, tratando de ser amigables mediante el lenguaje usado. Aunque hay que andarse con cuidado de no ser demasiado coloquial, lo que a veces puede llevar a la confusión y al &#8220;<a href="http://www.libros-web.org/2006/08/no-me-hagas-pensar.html">hacer pensar</a>&#8220;. En este ejemplo de un cajero pecan de demasiado amigables:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1383" src="http://makememinimal.com/wp-content/uploads/2009/09/cajero_coloquial.jpg" alt="Cajero con lenguaje demasiado coloquial" width="500" height="336" /><br />
<em>¿Te gustaría seguir la marcha? Claro! No, gracias. Es tan coloquial que te hace pensar que tienes que hacer. Claro. No, gracias. Sí, no. Continuar, cancelar.</em></p>
<p>Pues este ejemplo y otros de cómo pueden mostrar a la gente que las empresas son gente también, es en lo que se centra la <a href="http://blip.tv/file/2232132/">presentación &#8220;Designing Humanity&#8221; (Diseñando Humanidad) [en]</a> de Bill DeRouchey. En ella se discuten los <strong>efectos del lenguaje y el tono de voz en la web y su impacto</strong> en cómo y qué dicen las empresas en sus relaciones <em>online</em> con los consumidores. <a href="http://www.pushclicktouch.com/about/">Bill DeRouchey</a>, se esfuerza en hacer amenas sus presentaciones, a pesar de la poca gracia que destila el pobre. Sin embargo siempre tiene buenos ejemplos que mostrar, como por ejemplo el de Woot, en donde van un paso más allá en la comunicación con sus usuarios:</p>
<p><a href="https://sslwww.woot.com/User/Register.aspx"><img class="alignnone size-full wp-image-1386" src="http://makememinimal.com/wp-content/uploads/2009/09/woot_formulario_registro.jpg" alt="Formulario de registro de Woot" width="500" height="418" /></a><br />
<em>No te preocupes, esto no dolerá mucho&#8230;</em></p>
<p>El caso es que recordé esta presentación cuando hace escasos días nos topamos con este formulario de registro:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1388" src="http://makememinimal.com/wp-content/uploads/2009/09/lockerz_formulario_registro.jpg" alt="Formulario de registro en Lockerz" width="432" height="294" /><br />
<em>¿Combination? ¿Por qué romper con el estándar del password cuando ha costado tanto hacerlo comprender? Es tan paradójica la situación que en la pista sobre el campo (hint) acaban diciendo que es precisamente tu contraseña. <span style="text-decoration: line-through">Cuanto</span> Cuando menos, ganas de confundir.</em></p>
<p>Pertenece al registro de <a id="lockerz" href="http://www.facebook.com/pages/LOCKERZ/80976158596?v=app_2347471856">Lockerz</a>, un sitio web que tiene el objetivo de <strong>conectar a la gente a través del consumismo</strong>. Si son ustedes capaces de controlarse, parece un lugar atractivo y con potencial, que ahora mismo sólo está disponible por invitación. Tiene la particularidad de que permite <strong>acumular unos créditos llamados Pointz que luego podrán ser canjeados por regalos de todo tipo</strong> (desde ropa y accesorios hasta electrónica de consumo, juegos y descargas). <del datetime="2010-02-13T13:34:41+00:00">Si alguien se quiere animar a probarlo tan sólo debe pedirnos una invitación. ¡No nos quedan muchas ya!</del></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1392" src="http://makememinimal.com/wp-content/uploads/2009/09/relax_be_human.jpg" alt="Relájate. Sé humano" width="500" height="371" /></p>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2009/relajate-se-humano/">Relájate. Sé humano</a></p>
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		<item>
		<title>Concepto: el Efecto Zeigarnik</title>
		<link>http://makememinimal.com/2009/concepto-el-efecto-zeigarnik/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 17:58:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Gurú</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aquí tienen la prueba de cuan beneficiosas son las partidas a la PlayStation para descansar del estudio. El Efecto Zeigarnik sugiere que los estudiantes que realizan pausas mientras están estudiando, haciendo durante ese tiempo otras actividades no relacionadas (como jugar con la consola), recordarán mejor el material que los estudiantes que hayan completados sesiones de [...]<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2009/concepto-el-efecto-zeigarnik/">Concepto: el Efecto Zeigarnik</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí tienen la prueba de cuan beneficiosas son las partidas a la PlayStation para descansar del estudio. El <strong>Efecto Zeigarnik</strong> sugiere que los estudiantes que realizan pausas mientras están estudiando, haciendo durante ese tiempo otras actividades no relacionadas (como jugar con la consola), recordarán mejor el material que los estudiantes que hayan completados sesiones de estudio sin descanso.</p>
<p>Este concepto organizativo del cerebro define su tendencia a recordar lo incompleto. Se denomina <a href="http://perarduaadastra.eu/2008/09/factor-humano-efecto-zeigarnik/">Efecto Zeigarnik</a>, en honor a la psicóloga rusa <a href="http://kratovo.livejournal.com/10302.html">Bluma Zeigarnik [en]</a> que descubrió que <strong>las personas tendemos a recordar mejor las tareas incompletas, o interrumpidas, que las ya terminadas</strong>.</p>
<p>Es propio de la naturaleza humana querer completar las tareas o escuchar el final de la historia, y cuando no podemos se <strong>genera una tensión psicológica, una preocupación basada en la motivación por terminar</strong>. El recurso <em>&#8220;continuará&#8230;&#8221;</em> de las series de televisión es una aplicación de este efecto, así del porqué la <em>multitarea</em> nos puede mantenernos más despiertos que cuando estamos centrados en una única labor.</p>
<p><a href="http://www.cpluv.com/www/feeditem/7142"><img src="http://makememinimal.com/wp-content/uploads/2009/01/web_loader.png" alt="Cargador de contenido para la web" title="Cargador de contenido para la web" width="490" height="800" class="alignnone size-full wp-image-931" /></a></p>
<p>Este efecto tiene una interesante doble <strong>aplicación en el desarrollo web</strong>. Cuando involucramos a un usuario en una tarea larga, es recomendable crear una <strong>secuencia de tareas simples</strong> (con una barra de progreso o pasos numerados que indican donde nos encontramos en el proceso, por ejemplo) para atraparlos y dirigirlos por la aplicación. Claro que cuanto más compleja y larga sea la tarea es muy posible que el usuario tenga que ser interrumpido por otras menores o mas rápidas de hacer. Una manera de <strong>combatir el Efecto Zeigarnik</strong> en este caso, es haciendo difícil, sino imposible, divergir del flujo de páginas. Usando cuadros de diálogo modales que interactúen con el servidor (<a href="http://www.miniajax.com/">AJAX</a>), se pueden añadir subtareas dentro del mismo flujo.</p>
<p>Mi última recomendación para combatir el Efecto Zeigarnik es <strong>dejar de preocuparse por lo que hay que hacer</strong>, algo que provoca un estado de alerta en nuestro cerebro y puede conducir hacia males mayores. No hagan el esfuerzo por retener lo que está por hacer, utilicen las <a href="http://www.google.es/intl/es/options/">herramientas adecuadas para ello</a>.</p>
<h4>Entradas relacionadas:</h4>
<ul>
<li><a href="http://makememinimal.com/2008/concepto-paralisis-por-decision/">Concepto: Paralisis por decisión</a>.</li>
<li><a href="http://makememinimal.com/2008/concepto-proximidad-al-dano/">Concepto: Proximidad al daño</a>.</li>
</ul>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2009/concepto-el-efecto-zeigarnik/">Concepto: el Efecto Zeigarnik</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El modelo mental</title>
		<link>http://makememinimal.com/2008/el-modelo-mental/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 00:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xema</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Modelo mental]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya hemos hablado anteriormente de la affordance o la consistencia como conceptos clave en el diseño y la usabilidad. Hoy es el turno del modelo mental. Un modelo mental es un concepto prestado de la psicología para sacar a la luz un mecanismo que la mente usa para explicar como funciona el mundo real. El [...]<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/el-modelo-mental/">El modelo mental</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya hemos hablado anteriormente de la <a href="http://makememinimal.com/2007/affordance-una-invitacion-a-la-interaccion/">affordance</a> o la <a href="http://makememinimal.com/2008/la-consistencia-de-las-instrucciones-del-microondas/">consistencia</a> como conceptos clave en el diseño y la <em>usabilidad</em>. Hoy es el turno del <strong>modelo mental</strong>.</p>
<p>Un modelo mental es un concepto prestado de la psicología para sacar a la luz un <strong>mecanismo que la mente usa para explicar como funciona el mundo real</strong>. El concepto es muy simple: las personas nos hacemos una idea de como funcionan las cosas, nos montamos nuestra propia película y creamos nuestros propios <strong>modelos a pequeña escala</strong> de los objetos con los que interactuamos. Ésta última idea la popularizó <a href="http://makememinimal.com/2007/top-10-gurus-en-experiencia-de-usuario/">Donald Norman</a> en su conocido libro &#8220;Psicología de los objetos cotidianos&#8221;, <a href="http://makememinimal.com/2007/objetos-imposibles-de-usar-y-que-manchan/">del que ya algo hemos hablado</a> por aquí. A pesar de que sigo creyendo que todo esto no es más que una reinterpretación de las ideas de Platón, la noción de modelo mental como una serie de creencias sobre como funciona un sistema es algo que repercute mucho en la <em>usabilidad</em> de éste, puesto que <strong>las personas interactuamos con estos sistemas basándonos en nuestras creencias sobre los mismos</strong>.</p>
<p><a href="http://flickr.com/search/?q=%22toaster%20diagram%22&#038;w=all&#038;s=int"><img src="http://makememinimal.com/wp-content/uploads/2008/10/modelo_mental_tostadora_01.jpg" alt="Modelo mental de una tostadora" title="Modelo mental de una tostadora" width="500" height="365" class="size-full wp-image-516" /></a><br />
<a href="http://flickr.com/search/?q=%22toaster%20diagram%22&#038;w=all&#038;s=int"><img src="http://makememinimal.com/wp-content/uploads/2008/10/modelo_mental_tostadora_02.jpg" alt="Modelo mental de una tostadora" title="Modelo mental de una tostadora" width="500" height="343" class="size-full wp-image-517" /></a></p>
<p>Ahora cobran más sentido frases del <cite>Gurú</cite> como &#8220;<a href="http://makememinimal.com/2008/frase-semanal-del-guru-la-interfaz-es-el-sistema/">Para el usuario, la interfaz es el sistema</a>&#8221; o<br />
<q>El primer nivel del usuario no es el primer nivel del sistema.</q></p>
<p>Lo interesante es que <strong>los modelos mentales sirven para predecir el futuro</strong>. Ríanse de las bolas de cristal y de las ecuaciones diferenciales. Si nuestro actual modelo mental es adecuado, seguramente podremos predecir como se comportará un sistema cuando interactuemos con él. Si a alguien que sabe como usar una máquina de escribir, pero nunca ha trabajado con un ordenador, lo plantamos delante de una pantalla con el Word&trade; y un teclado, algo productivo hará. A lo mejor se hace un lío con el salto de línea, pero al menos una frase llegará a escribir casi instintivamente.</p>
<p>La relación está clara. <strong>Si conocemos el modelo mental</strong> actual de las personas que usarán un determinado objeto, podremos hacerlo <strong>más fácil de usar</strong>. Sin embargo, esto ya se antoja más complicadillo, puesto que las propiedades de un modelo mental se las traen (imaginad los modelos mentales que tienen de un avión un piloto y un pasajero):</p>
<ul>
<li>Incompleto</li>
<li>Inestable</li>
<li>Incluye supersticiones</li>
<li>Incluye creencias erróneas</li>
<li>Contradictorio</li>
<li>Variable en el tiempo</li>
</ul>
<p>El trabajo de los diseñadores consistirá en <strong>ayudar a los usuarios a formar un acertado y útil modelo mental del sistema</strong>. <a href="http://makememinimal.com/2007/la-metafora-del-escritorio/">Las metáforas</a> pueden ayudar en esta labor, así como la consistencia y las <strong>convenciones de diseño</strong>. Éstas últimas son esenciales de una página web a otra (formularios, enlaces, botones, etc.), porque ayudan a acumular un modelo mental genérico de como deben funcionar las páginas web, en base a las experiencias en las otras páginas.</p>
<p>La meta es alcanzar un modelo mental cada vez más amplio, más completo, más exacto&#8230; Justamente <a href="http://es.youtube.com/watch?v=j-n1M2wKh0I">lo que hizo Neo en Matrix</a> (aunque eso se llama <strong>modelo conceptual</strong> y es una historia que debe ser contada en otra ocasión).</p>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/el-modelo-mental/">El modelo mental</a></p>
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		<title>Frase semanal del Gurú: cantidad y calidad</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 07:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Gurú</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>
		<category><![CDATA[Frases o citas]]></category>

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		<description><![CDATA[La calidad depende de la cantidad. Si no haces las cosas una y otra vez, no mejorarás. Aplicado al software: Si no desarrollas, no aprendes. Enlace permanente al post: Frase semanal del Gurú: cantidad y calidad<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/frase-semanal-del-guru-cantidad-y-calidad/">Frase semanal del <cite>Gurú</cite>: cantidad y calidad</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><q>La calidad depende de la cantidad. Si no haces las cosas una y otra vez, no mejorarás.</q><br />
Aplicado al <em>software</em>:<br />
<q>Si no desarrollas, no aprendes.</q></p>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/frase-semanal-del-guru-cantidad-y-calidad/">Frase semanal del <cite>Gurú</cite>: cantidad y calidad</a></p>
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		<title>Frase semanal del Gurú: piensa en lo probable</title>
		<link>http://makememinimal.com/2008/frase-semanal-del-guru-piensa-en-lo-probable/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 21:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Gurú</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>
		<category><![CDATA[Frases o citas]]></category>
		<category><![CDATA[Simplicidad]]></category>

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		<description><![CDATA[No pienses en todo lo posible, sino en todo lo probable. Enlace permanente al post: Frase semanal del Gurú: piensa en lo probable<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/frase-semanal-del-guru-piensa-en-lo-probable/">Frase semanal del <cite>Gurú</cite>: piensa en lo probable</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><q>No pienses en todo lo posible, sino en todo lo probable.</q></p>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/frase-semanal-del-guru-piensa-en-lo-probable/">Frase semanal del <cite>Gurú</cite>: piensa en lo probable</a></p>
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		<title>Más cerca de la Realidad aumentada</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 17:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xema</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Uso de la tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball]]></category>
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		<category><![CDATA[Realidad Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Scouter]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando mi tutor, una eminencia en diseño de interacción, me ofreció para mi tesis universitaria la realización de un proyecto sobre Realidad aumentada, hace ya casi 8 años, me vi con la oportunidad definitiva de salir de la mediocridad. Misterpaquet, doctor en HCI, me explicaba que, con esta técnica, un fontanero llegaría a mi casa, [...]<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/mas-cerca-de-la-realidad-aumentada/">Más cerca de la Realidad aumentada</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando mi tutor, una eminencia en diseño de interacción, me ofreció para mi tesis universitaria la realización de un proyecto sobre <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada">Realidad aumentada</a>, hace ya casi 8 años, me vi con la oportunidad definitiva de salir de la mediocridad.</p>
<p>Misterpaquet, doctor en <acronym title="Human-Computer Interaction (Interacción Persona-Ordenador)">HCI</acronym>, me explicaba que, con esta técnica, un fontanero llegaría a mi casa, se pondría las gafas de <strong>Realidad aumentada</strong> y con éstas <strong>se ampliaría la realidad física para mostrar virtualmente</strong> toda la red de tuberías, de electricidad, etc. facilitándole la labor a la hora de agujerear la pared. Evidentemente, el fontanero seguiría dejándote tieso al presentarte la factura, pero no habría acabado rompiéndote el mueble del lavabo de cristal templado.</p>
<p>Recuerdo haber imaginado la Realidad aumentada como los <a href="http://dragonball.wikia.com/wiki/Scouter">visores de combate de la saga Dragon Ball</a>.</p>
<p><img src="http://www.makememinimal.com/wp-content/uploads/2008/06/dragon_ball_visor_combate.jpg" alt="Visor de combate (scouter) de Dragon Ball" title="Visor de combate (scouter) de Dragon Ball" width="262" height="233" class="alignnone size-full wp-image-373" /></p>
<p>En esa época, en la que no existía Google Maps, los teléfonos móviles parecían <em>walkie-talkies</em> y las siglas GPS me sonaban a carreras de motos, el proyecto se me antojó irrealizable. El profesor se acabó suicidando unos años más tarde y yo acabé haciendo una web como tesis.</p>
<p>Todo esto me viene a la memoria cuando veo cosas como las que hace <a href="http://www.enkin.net/">Enkin</a>, un nuevo concepto de navegación que combina <acronym title="Global Positioning System (Sistema de Posicionamiento Global">GPS</acronym>, sensores de orientación, gráficos 3D, vídeo en vivo y varios servicios web para ofrecer <strong>una interfaz de usuario novedosa para la navegación a través del móvil</strong>.</p>
<p><object width="400" height="267"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=843168&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=843168&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="267"></embed></object></p>
<p>Como dice <a href="http://www.makememinimal.com/author/harry/">Harry</a>, &#8220;en cuatro días esto se usará para cruzarlo con redes sociales e identificar a tus amigos del Myspace, Facebook&#8230;&#8221;. Harry a 100 metros, en el puesto de los helados.</p>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/mas-cerca-de-la-realidad-aumentada/">Más cerca de la Realidad aumentada</a></p>
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		<title>Predicción del Gurú: Widgets el próximo nofollow</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 18:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El Gurú</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo web]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Predicciones]]></category>
		<category><![CDATA[etiqueta "nofollow"]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Widgets]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las principales habilidades de un gurú, es la de ser capaz de explicar cosas complicadas, de una manera sencilla. Tras la pequeña introducción sobre SEO, me aventuro con una predicción sobre los Widgets en Internet. Prácticamente toda la publicidad en Internet se basa en comprar o alquilar un espacio en una web, con [...]<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/prediccion-del-guru-widgets-el-proximo-nofollow/">Predicción del Gurú: Widgets el próximo nofollow</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las principales habilidades de un gurú, es la de ser capaz de explicar cosas complicadas, de una manera sencilla. Tras la <a href="http://www.makememinimal.com/2008/que-es-y-para-que-sirve-hacer-seo/">pequeña introducción sobre SEO</a>, me aventuro con una predicción sobre los Widgets en Internet.</p>
<p>Prácticamente <strong>toda la publicidad en Internet se basa en comprar o alquilar un espacio en una web</strong>, con el fin de colocar esencialmente un enlace a otra web. Ese terreno en el que construir podría ser una valla publicitaria de colores llamativos o una simple señal de indicación. Sin embargo, también podríamos explotar ese espacio para que tuviera parte de la funcionalidad de la web a la que dirige. En vez de decir &#8220;Aquí podrás ganar dinero jugando al mus con otros jugadores&#8221;, ofrecer en ese mismo lugar la posibilidad de jugar contra otros, sin necesidad de salir de la página en la que se está. Este concepto de web o programa embebido en otra web se conoce en inglés como <em>Widget</em>. Y por su capacidad viral y habilidad para ser compartido, <strong>los Widgets ya pueblan intensamente la Web</strong>.</p>
<p><img src="http://www.makememinimal.com/wp-content/uploads/2008/06/widgets.jpg" alt="Internet Widgets" title="Internet Widgets" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-357" /></p>
<p>No puede uno hablar de extenderse por la Web sin contar con Google. <strong>Los resultados que devuelve el buscador</strong> por excelencia, <strong>dependen esencialmente de los enlaces que las páginas reciben</strong>. Si escribes un artículo sobre como jugar el mus y ganar dinero con ello y resulta ser tan bueno y efectivo que mucha gente habla sobre ese tutorial (de la manera en que se referencia algo en Internet, enlazándolo), Google considerará que tiene un gran valor para alguien que busque &#8220;como jugar al mus y ganar dinero&#8221;. Por tanto, querrá entregarlo en el primer puesto de los resultados para esa búsqueda.</p>
<p>Llegado a este punto, una empresa de juegos crea una web donde poder ganar dinero jugando al mus con otros jugadores. Necesita hacer publicidad de su negocio y <a href="http://www.makememinimal.com/2008/que-es-y-para-que-sirve-hacer-seo/">contrata a un SEO</a> para que se encargue de ello. Éste decide comprar espacios de publicidad en webs cuyo público pudiera estar interesado en este servicio. De pronto la web empieza a llenarse de enlaces &#8220;Aquí podrás ganar dinero jugando al mus con otros jugadores&#8221; que apuntan a esta nueva web. Ahora esa web tiene el doble de referencias que las que recibió nuestro artículo y Google la considerará más importante, devolviéndola primera en los resultados.</p>
<p>Bueno, detrás de Google hay gente a la que esa idea no le gusta, considerando que estos últimos enlaces contaminan los resultados del buscador, <strong>puesto que no son editoriales</strong>. Y proponen una solución: marcar esos <em>links</em> a ojos del buscador como publicidad. Esto se consigue <a href="http://blogsdofollow.com/blog/que-es-nofollow/">marcando los enlaces como &#8220;nofollow&#8221;</a>.</p>
<p>Conociendo todo lo anterior, <strong>mi predicción es: Google recomendará etiquetar como &#8220;nofollow&#8221; los Widgets</strong>. <strong>Esto no significa en ningún caso que haya que hacerle caso</strong>.</p>
<p><br /><br />Enlace permanente al post: <a href="http://makememinimal.com/2008/prediccion-del-guru-widgets-el-proximo-nofollow/">Predicción del Gurú: Widgets el próximo nofollow</a></p>
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